索尼互娱联席 CEO:AI 可能“彻底变革”游戏领域,但人类开发仍不可或缺
2024-12-05 06:50:16人工智能 IT之家 清源
BBC公布了对索尼互娱联席CEO Hermen Hulst 的访问内容,其谈到了人工智能对游戏行业的深远影响。Hermen Hulst认为,尽管人工智能可能会“彻底变革”游戏领域,但开发过程中人类的参与仍不可或缺。
最新 12 月 4 日消息,北京时间 3 日晚,BBC 公布了对索尼互娱联席 CEO Hermen Hulst 的访问内容,其谈到了人工智能对游戏行业的深远影响。Hermen Hulst 认为,尽管人工智能可能会“彻底变革”游戏领域,但开发过程中人类的参与仍不可或缺。
他表示,“游戏行业可能会同时满足两种需求:既需要 AI 推动的创新体验,也需要精心打磨的手工内容。关键在于在利用 AI 技术的同时保持人性化的设计。”
不过,在这次庆祝 PlayStation 品牌成立 30 周年进行的采访中,索尼未对有关新掌机研发的传闻作出回应。
据 VGC 报道,一项由市场研究公司 CIST 代表游戏引擎开发商 Unity 进行的调查显示,今年有近三分之二的游戏开发工作室在工作流程中引入了 AI 技术。
Unity 表示:“调查中 62% 的工作室报告称,他们使用人工智能主要用于快速原型制作、概念设计、素材创建以及游戏世界的构建。”在已经采用 AI 的工作室中,有 71% 认为其显著提升了开发效率和运营表现。
Unity 数据显示,游戏的平均开发周期已从 2022 年的 218 天延长至 2023 年的 304 天。
最新从数据中获悉,剩下的 38% 的工作室则对 AI 持观望态度。其中 43% 表示有兴趣尝试,但缺乏足够的时间投入,另有 24% 则认为自己不具备必要的技术能力。
赞一个! ()
相关文章
- 2024 胡润中国人工智能企业 50 强公布:寒武纪 2380 亿
- 阿里通义万相 2.1 模型宣布升级:首次实现中文文字视频
- 开源媒体播放器 VLC 下载破 60 亿次,预览本地 AI 字幕
- 英伟达迷你超算遭友商嘲讽:宣传 FP4 算力,实际“不如买
- 银河通用发布全球首个端到端具身抓取基础大模型 Grasp
- 雷蛇推出“AI 游戏伴侣”Project AVA:支持实时指导 +
- 京东方 CES 2025 发布行业首款 65 英寸 4K 超高清“AI
- 微软开源 140 亿参数小语言 AI 模型 Phi-4,性能比肩 GP
- 微软承认必应 AI 图像生成器 PR16“开倒车”,现回滚至
- 西藏地震期间“小孩被埋”等 AI 图大量传播,严重可追责