计算机教程网

您现在的位置是:首页 > 设计软件教程 > 3DMAX教程

3DMAX教程

超级全面!3DMAX常见参数设置详解!

2024-10-02 22:38:513DMAX教程
编辑网格修改器 Edit Mesh 修改器一:主要用于编辑三维网格物体。 特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作二:Edit Mesh的结构1 Vertex 点层级2 Edge:物体边层级3 Face:三角面层级4 Polygon:

超级全面!3DMAX常见参数设置详解!

编辑网格修改器 Edit Mesh 修改器

一:主要用于编辑三维网格物体。 特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作

二:Edit Mesh的结构

1 Vertex 点层级

2 Edge:物体边层级

3 Face:三角面层级

4 Polygon: 多边形、四边形面层级

5 Elemnet: 元素层级、就是所有连续的表明

Editmesh常用命令

三:MeshSmooth网格光滑修改器

我们在建模过程中,经常会把Edit Mesh和MeshSmooth 一起适用,绘制沙发、靠垫等光滑物体。

MeshSmooth修改器的相关参数

Iterations: 光滑等级,(1~5)

Weight:权重值,可以再具体条件物体的光滑效果、例如是让物体更加光滑或者是更加的尖锐。

Crease:硬度数值: 可以让我们决定物体的那些边参与光滑操作。 数值为1的时候、被选择上的边就没有光滑效果。

二维物体(Shapes)

1:Line的画法。

a。点击可以画出直线

b。拖动鼠标可以绘制出曲线

C:按退格按钮可以重画上一个节点

d:按Shift按钮可以画出正交线

e:按住键盘I按钮时,可以进行视图的延伸

f:按“〔”和“ 〕”按钮可以对视图进行缩放

2:线的结构(次物体):

Vertex:节点层级

Segment:线段层级,线段就是两点间的连线

Spline:样条线层级,代表整条连续的线

3:点的类型:

conner:拐角点

Smooth:光滑点、是自动进行斜率计算

Bezier:贝兹曲线,可以手动条件曲线的斜率。

Bezier conner 贝兹拐角。

4。线的可渲染性

Renderalbe,二维物体的渲染开关

Thickness:线的厚度

Sides:线的截面精度

Diplay Render Mesh:打开后能观察到线的实际大小

5:画线时的常用工具

Refine 加点命令

Fillet:倒圆角

Chamfer:倒斜角工具

Outline:复制样条线工具(在Spline层级)

Attach:激活命令,把外部的二维物体结合进来。

Boolean:步尔运算(之前必须把相关的线条Attach激活进来)

1:先选择一条样条线,

2:确定运算关系(相加、相减和交集)

3:按Boolaen按钮,然后再拾取目标曲线

Trim:减切工具,可以对相交的曲线进行修剪

Weld(点层级工具):可以对一定距离内的点进行焊接

6:插入视图背景(Alt+B)

match bimap 视图匹配,可以保持图片的比例不变

Lock Zoom/Pan 可以确保缩放视图时图片可以一同缩放

DisPlay Backgound:显示背景开关

7:导入外部文件(Import)

8:单位修改:Customize用户菜单中选择Units Setup

System Unit系统单位。

Display Unit Scale显示单位

Bevel 倒角修改器

功能:进行3次拉伸,每次拉伸可以对物体进行缩放。以此给物体制作倒角

主要参数: Height:拉伸的高度。

Outline:缩放效果

Linear sides: 斜面倒角

Curved sides: 圆倒角

Segments:精度。参数越高,物体越光滑

Smooth Across Levels:对每层的拉伸的交界处进行光滑

Keep lines From Crossning:打开时可以纠正倒角的错误

Bevel Profile : 轮廓倒角修改器

功能: 可以自由的编辑物体的倒角面

主要参数:Pick Profile: 拾取轮廓边(轮廓边必须为二维物体)

注意:轮廓边可以是封闭的或开放的二维物体。当我们来到Profile Gizmo层级时可以对倒角的范围框进行各种的移动、旋转和缩放修改。

Loft 放样操作:

放样操作好比一种高级的拉伸:放样必须具备路径(Path)和截面(shape)缺一不可,路径只能有唯一的一条;而截面可以有无数条。

放样的基本操作:

1:绘制出路径和截面

2:选择截面图形,在复合建模中(Compoud Object)打开Loft操作 再选择Get Path按钮,来拾取路径

或者是:选择路径图形,在复合建模中(Compoud Object)打开Loft操作 再选择Get Shape按钮,来拾取截面

3:多截面放样:

方法 a:先按标准方法进行放样

b:在参数栏中改变Path的数值,也就是改变截取截面的位置。再拾取新的截面。

4: 放样的修改:

A:对放样的截面(Shape)和路径(Path)进行修改放样主要分为Shape和Path层级在Shape层级中,我们可以选择上截面,对其进行各种的变换操作。甚至是删除。而Path层级中修改的是路径的各种参数,例如路径的长度,斜率等等

B:对放样物体的变形操作:Scale:缩放操作。其操作和编辑二维物体很想像。可以任意的加点编辑操作。

5:放样的重要参数:

Cap Start:对顶端封盖

Cap End: 对底端封盖

Shape Step:截面精度,越高截面越光滑

Path Step:路径精度

Linear Interpolation:线性差补、取消路径的光滑效果

Transform Degrade:显示降级操作,取消该功能可以让放样的修改更为直观