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魔兽世界11.0刺杀贼PVE输出手法

2024-09-08 15:05:47魔兽世界
魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,魔兽世界11.0“地心之战”正式上线啦!这次更新带来了全新的职业玩法,那么下面就给大家带来

魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,魔兽世界11.0“地心之战”正式上线啦!这次更新带来了全新的职业玩法,那么下面就给大家带来魔兽世界11.0刺杀贼PVE输出手法。

魔兽世界11.0刺杀贼PVE输出手法

大部分手法及注意事项在开篇有涉及,这边重点说下起手和一些细节

不点诡诈

单体及3目标以下:

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如果有切割的情况将切割换成刀扇即可

5目标以上AOE:

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注意:一、标红的毁伤和刀扇顺序可以互换,先打毁伤就是先上飞溅,先打刀扇就是先给AOE上毒,目前看来是先打刀扇好一些;二、第三个锁喉可能会因为延迟、走位等原因打不上,打不上就跳过直接刀扇毁伤。

点诡诈

单体:

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AOE:在0状态起手下和不点诡诈的一样,诡诈的灵活性体现在伏击可以后置,例如上波怪打完留了3星,可以锁喉-割裂-割裂-伏击-锁喉起手。

手法中需要注意的几个细节:

1. 无论是AOE还是单体,这版本的核心循环还是围绕着死猎-至黑这两个buff与debuff来做的,尽快消耗掉身上的至黑和目标身上的死猎是重点。

2. 有死猎的情况下,能打5星不打6星,能打6星不打7星,有至黑的情况下,6星也要打毁伤消耗至黑。

3. 如果目标身上有3层死猎,你身上也有至黑,如果在怪死亡的时候你打了7星毒伤,至黑和死猎会同时消失。需要注意。

4. AOE起手没切割尽量在屠戮BUFF结束,爆发之前,也就是打猩红的时候穿插一个切割,AOE起手GCD非常紧张,不要因为切割浪费的屠戮buff。

5. 起手是一个很灵活的东西,因为是否有切割、是否留的有星、是否有至黑BUFF的情况下技能的顺序可能都有一些不一样,不要过于死板,打错一个技能也不会影响太多的DPS。

个人打了很多次木桩,4min20秒,3次死印结束,基本都是这个占比,和simc模拟也非常接近,手法应该是没有问题的,以供参考。

魔兽世界11.0刺杀贼PVE输出手法