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英雄联盟为什么赢一把加14 英雄联盟:赢一把为何仅加14分?

2024-08-05 10:52:48英雄联盟 京华游戏网
在《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)这款风靡全球的MOBA游戏中,玩家通过参与排位赛来提升自己的段位和天梯排名,有时玩家会发现,在赢得一场排位赛后,自己的胜点增加量却远低于预期,比如仅增加了14分,这一现象背后,涉及了多个游戏机制与玩家表现的因素。<h3&a...

在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款风靡全球的MOBA游戏中,玩家通过参与排位赛来提升自己的段位和天梯排名,有时玩家会发现,在赢得一场排位赛后,自己的胜点增加量却远低于预期,比如仅增加了14分,这一现象背后,涉及了多个游戏机制与玩家表现的因素。

<h3>隐藏分的影响</h3>

英雄联盟为什么赢一把加14 英雄联盟:赢一把为何仅加14分?

隐藏分(MMR,Match Making Rating)是《英雄联盟》中一个至关重要的概念,它虽然不直接显示给玩家,但会直接影响玩家的匹配对手质量以及胜点增减,当玩家的隐藏分低于当前段位应有的水平时,系统为了平衡游戏体验,会在胜利时给予较少的胜点,而在失败时扣除较多的胜点,即所谓的“补分机制”,赢一把仅加14分,很可能是因为玩家的隐藏分低于当前段位。

<h3>排位表现与胜率</h3>

除了隐藏分,玩家的近期排位表现与胜率也是影响胜点增减的重要因素,如果玩家在最近的排位赛中胜率较低,或者存在挂机、送人头等不良行为,系统可能会认为该玩家的实际水平不足以维持当前段位,从而在胜利时减少胜点的增加量,如果玩家在比赛中表现不佳,即使最终获胜,胜点的增加量也可能较少。

<h3>对手与队友的实力对比</h3>

系统还会根据玩家与对手、队友之间的实力对比来调整胜点的增减,如果玩家在比赛中遇到的对手实力较弱,而队友实力较强,即使最终获胜,胜点的增加量也可能不会很高,因为系统认为这样的胜利对于玩家来说并不具有太大的挑战性。

赢一把仅加14分在《英雄联盟》中并非罕见现象,它反映了玩家当前的游戏状态与隐藏分水平,为了提升胜点增加量,玩家需要努力提升自己的游戏水平,保持良好的排位表现,并尽量避免不良行为,也可以通过连胜来快速提升隐藏分和段位。