官方不给就自己做!大神为《血源诅咒》实装DLSS 5与光追:画质直逼重制版
快科技10月8日消息,在索尼官方迟迟未发布PC移植版的情况下,Mod作者gabdeg近日通过shadPS4模拟器,成功为PS4独占大作《血源诅咒》引入了NVIDIA RTX Remix技术与最新的DLSS 5。《血源诅咒》自...
最新10月8日消息,在索尼官方迟迟未发布PC移植版的情况下,Mod作者gabdeg近日通过shadPS4模拟器,成功为PS4独占大作《血源诅咒》引入了NVIDIA RTX Remix技术与最新的DLSS 5。
《血源诅咒》自2015年发布以来,一直以30帧的规格困于PlayStation 4平台,但随着近期shadPS4模拟器的开发推进,这款游戏已经可以在PC上运行。
而玩家gabdeg则更进一步,借助英伟达新一代渲染技术,大幅重制这款类魂游戏的光影效果。

技术实现上,作者并未采用将游戏强行转换为DirectX 9的传统Mod方案。由于现代游戏普遍采用可编程着色器架构,与RTX Remix原本设计的固定功能管线存在天然隔阂,传统的DX9转换往往会导致巨大的渲染调用开销,从而引发性能崩溃。
为了解决这一瓶颈,gabdeg采取了动静分离的高级渲染策略。他将游戏中的静态环境几何体转换为RTX Remix原生支持的格式,而对于主角、怪物等动态几何体,则通过模拟器直接实时流送到RTX Remix处理层。
这种做法极大地降低了系统负担,使得在模拟器环境下运行复杂的光线追踪运算成为了可能。

演示视频里,开启DLSS 5神经渲染之后,猎人梦境、雅南中心这两张地图的细节丰富度提升明显。这项AI渲染技术不光拉高了游戏帧率,还能借助AI模型重构低分辨率贴图,修复老主机游戏普遍存在的锯齿、噪点问题,画面观感几乎达到次世代重制版水平。
不过目前这一项目仍处于早期的技术验证阶段,尚未公开下载,且作者并未给出明确的发布时间表。

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