顽皮狗前员工谈公司加班文化:伟大的艺术诞生于痛苦之中
快科技10月9日消息,不少知名游戏工作室都有长期高强度加班的问题,《最后生还者》的开发商顽皮狗便是其中之一。多年以来,各大媒体的报道早已让顽皮狗的加班文化广为人知,工作室人员也曾公开...
最新10月9日消息,不少知名游戏工作室都有长期高强度加班的问题,《最后生还者》的开发商顽皮狗便是其中之一。
多年以来,各大媒体的报道早已让顽皮狗的加班文化广为人知,工作室人员也曾公开承认过这种情况。
2025年12月,有消息称顽皮狗强制员工加班,以赶制《星际:异端先知》的演示版本。
今年4月,顽皮狗前高级游戏设计师本森·拉塞尔还暗示,员工接受高强度加班,是因为他们认为,要做出这种水准的游戏,就必须付出这样的代价。
据媒体报道,近日,曾参与《神秘海域4》与《最后生还者》的顽皮狗前视觉特效师拉德福德在Kiwi Talkz播客中谈起工作室的“加班文化”。
他强调,外界关于顽皮狗加班的报道“基本属实”,但也存在误解,其中可能忽略了员工自己的选择:他们当初也是出于个人追求,才选择进入顽皮狗工作。
拉德福德说,你可能会想,天啊一周居然要工作100多个小时,这还真能做到。但我们加入顽皮狗,本来就是为了挑战自己,争取做到最高水平。
所以事情没那么简单,并不像某些新闻报道写的那样,只有邪恶企业逼迫员工疯狂加班的一面。更接近真实情况的是,一群干劲十足的人聚在一起互相施加一点压力,督促身边的人做到最好。
拉德福德还谈起了加班与艺术创作的关系,并提出一个问题:“艺术与痛苦之间是否存在联系?”
而他对此的结论是:“至少从我的亲身经历来看,我觉得伟大的艺术作品确实诞生于痛苦之中。”
拉德福德既在为顽皮狗的工作环境辩护,也没有否认员工经历过的辛苦:“确实有过非常难熬的日子,但作品的成绩有目共睹。说到底,我认为顽皮狗成功的秘诀在于员工,在于每个人对工作的投入。这才是他们能够做出优秀游戏的原因。”

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