一张RTX 3080 Ti教会AI玩游戏!自己学会按A、B键
快科技10月1日消息,一位网名stmonty的开发者用一张RTX 3080 Ti游戏显卡,训练了一个1250万参数的小型AI模型,让它学会在《宝可梦 红》中操作角色并成功选择初始宝可梦。这个模型属于世界模型...
最新10月1日消息,一位网名stmonty的开发者用一张RTX 3080 Ti游戏显卡,训练了一个1250万参数的小型AI模型,让它学会在《宝可梦 红》中操作角色并成功选择初始宝可梦。
这个模型属于世界模型,核心思路是让AI通过观察屏幕画面来学习每个按键的效果,而非直接告诉它游戏规则。
简单来说就是,这个AI不知道A键是确认、B键是取消,也不知道游戏目标是什么,它只做一件事:盯着屏幕看,然后猜“如果我按某个键,画面会怎么变”,猜对了就记住,猜错了就修正。

和ChatGPT那种大模型不同,世界模型不靠海量文字训练,而是靠观察环境变化来理解世界,stmonty的模型只有1250万参数,在动辄几百亿参数的LLM面前属于微型,但好处是一张消费级显卡就能跑。
学会按键效果后,AI开始规划下一步行动,每次生成14个按键操作的方案,但不是直接在游戏里试,而是先在模型脑子里模拟一遍,每轮模拟512个方案,筛选保留64个,再继续筛选,最终选出最优方案才送进游戏执行。
首次尝试以失败告终,玩家没有拿到宝可梦,stmonty推测原因是模型基于自身预测做进一步预测时,小误差会逐层放大。
微调后第二次尝试成功选出了杰尼龟,100次同存档测试中,52次成功拿到初始宝可梦,随机按键为0次,未训练模型仅1次。
stmonty表示,从存档点直接按A键本来就能选到宝可梦,但项目的目标不是这个,而是验证模型能否自己发现解决方案。
下一步计划是从实验室出发,走到博士面前,完成对话,再选择宝可梦,stmonty认为难度随规划长度呈指数级增长,单纯增大模型规模也无法通关游戏。

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