GPU双双定型!Xbox Helix性能比PS6强40%:算力直追RTX 5080
最新9月24日消息,知名硬件爆料者Kepler_L2近日透露,索尼PS6与微软Xbox Helix两款次世代主机的核心图形芯片均已完成流片。
若消息属实,意味着两颗芯片已经通过设计流程的最终阶段,即将进入量产准备环节。与此同时,爆料还显示Xbox Helix在原始算力上或将占据明显优势。

Kepler_L2近期在爆料圈内可谓火力全开,在NeoGAF论坛回答网友关于新主机的提问时,他直接确认两颗芯片“都已流片”。
更受关注的是算力数据。该帖子的原帖及标题声称PS6将拥有80 TFLOPS的算力,甚至超越RTX 5080。
当有网友质疑这一说法是否“纯属扯淡”时,Kepler_L2回复称,实际数字只有传闻的一半,即40 TFLOPS,而Xbox Helix则可以达到56 TFLOPS。

TFLOPS即每秒万亿次浮点运算,用于衡量芯片的峰值原始算力,鉴于PS6与Xbox Helix预计都将采用AMD Zen 6 CPU核心与RDNA 5 GPU,两者在架构层面具备可比性。
若上述数据属实,微软主机的算力将比索尼高出40%。
作为参照,AMD Radeon RX 9070 XT的FP32单精度算力为48.7 TFLOPS,RX 9070为36.1 TFLOPS,而英伟达RTX 5080则为56.28 TFLOPS。
也就是说,Xbox Helix的纸面算力几乎追平RTX 5080,PS6则大致落在RX 9070与RX 9070 XT之间的水平。

不过需要指出的是,英伟达的GPU基于与AMD截然不同的架构,在光追与AI处理能力上各有差异,用TFLOPS跨架构对比性能只能算一种粗略参考。
而且回顾历代主机,胜负从来不只取决于数字大小:任天堂Wii当年以远逊于Xbox 360和PS3的图形与CPU性能,销量上却击败了两位对手。
这场新一轮竞争最终仍要看游戏阵容与售价,而持续上涨的内存价格很可能对后者产生显著影响,此前已有消息称,PS6的物料成本已达960美元。

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