为支持 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染技术的 NBA 2K27 打造的 GeForce Game Ready 驱动现已发布
DLSS 9月4日迎来重大升级——NVIDIA 正式发布 DLSS 5,搭载 3D 引导神经网络渲染技术,通过先进的美术设计引导 AI 模型,为游戏提供逼真的光照与材质效果。

新发布的 NBA 2K27 现已支持 DLSS 5。要在游戏中使用 DLSS 5,请从 NVIDIA App 或我们的网站下载并安装我们最新的 GeForce Game Ready 驱动。
此外,今天发布的驱动还为“鬼武者:剑之道 (Onimusha: Way of the Sword)”优化你的系统。
为支持 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染技术的 NBA 2K27 打造的 Game Ready 驱动
2K 旗下经典篮球系列的最新作品现已面向全球玩家正式发售。本作在现有系统基础上进行了全面优化,并新增多项功能:玩家可在五个历史时代中开启“我的生涯”(MyCAREER) 模式,与好友合作进行“我的生涯”比赛,还能体验一段由说唱歌手 Vince Staples 出演的电影化剧情战役。
在 PC 版游戏中,NBA 2K27 由 NVIDIA Reflex、DLSS 超分辨率、动态多帧生成、光线追踪反射以及 GeForce RTX 50 系列 GPU 支持的 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染技术加速和增强。

Visual Concepts 借助 DLSS 5 对 NBA 2K27 进行画面增强与调整,进一步提升游戏的真实感。借助 DLSS 5,玩家可以看到光线自然地穿过球员的耳朵、皮肤的自然光照表现,以及头发随着光影变化呈现出的细节,同时还能完整保留球员本人的面部特征。

开启 DLSS 5 后,全明星后卫凯德・坎宁安的形象得到了显著提升:优化后的皮肤次表面散射效果在球场灯光下呈现出逼真的暖调质感;更精细的接触阴影突显了其颈部和球衣领口处的细节;同时自然的透光效果大幅提升了头发的细节清晰度,从而提升了整体的真实感。


点击此处,查看凯德・坎宁安在 DLSS 3D 引导神经网络渲染效果下的全屏 4K 画面对比
DLSS 5 还进一步提升了全明星控球后卫泰里斯·哈利伯顿的画面保真度:次表面散射效果让他的面部在球场灯光呈现出极具真实感的暖调质感,同时在他的鼻子下方与下巴处生成精准的接触阴影;而经过优化的环境光遮蔽效果,也为他的护臂的褶皱处增添了清晰的阴影轮廓。


点击此处,查看泰里斯·哈利伯顿在 DLSS 3D 引导神经网络渲染效果下的全屏 4K 画面对比
场边的观众与工作人员也获得了更丰富的光照与材质响应效果:包括自然的皮肤次表面散射和清晰的接触阴影,大幅提升了这些角色模型的图像质量。


单击此处加载全屏 4K 对比图
要在 NBA 2K27 中开启 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染,请下载并安装我们的新版 GeForce Game Ready 驱动,添加 NBA 2K27,然后在“视频设置”(Video Settings) 中打开“DLSS 神经网络渲染”,以及适合你的其他 DLSS 和 Reflex 选项。

DLSS 5 3D 引导神经网络渲染、超分辨率和多帧生成相结合,可提供更高的帧率并显著改善图像质量。DLSS 5 为杰森・塔图姆带来了自然的皮肤次表面散射效果、精细的胡须光影,同时加深了球衣以及篮球表面的接触阴影,画面真实感得到了显著提升。

在 4K 分辨率并开启光线追踪时,在 GeForce RTX 5090 D v2 上,开启 DLSS 后可将帧率提升至 370 FPS
有关 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染的更多信息,请参阅我们的 DLSS 5 发布深度文章。
为“鬼武者:剑之道 (Onimusha: Way of the Sword)”打造的 Game Ready 驱动
“鬼武者:剑之道 (Onimusha: Way of the Sword)”是 Capcom 推出的全新动作游戏,故事背景设定在一个武士与超自然力量激烈碰撞的黑暗幻想风格日本。剧情融合真实历史与神话元素,跟随佩戴神秘鬼之笼手的武士宫本武藏,一同对抗入侵江户时代京都的幻魔大军。本作拥有酣畅淋漓的高强度战斗,将系列标志性的“一闪”与“吸魂”经典机制和爽快的剑击玩法深度结合,把系列战斗体验推至全新高度。

在 GeForce RTX PC 及笔记本电脑上,玩家可通过 DLSS 4.5 超分辨率、多帧生成、DLAA 以及 NVIDIA Reflex 技术来提升并加速游戏体验。此外,开启光线追踪设置后,反射效果的画质与清晰度将得到显著改善。
想确认“鬼武者:剑之道 (Onimusha: Way of the Sword)”是否适合你,可以先试玩 Demo 版本,同时通过内置的性能基准测试程序检测你的设备运行表现,这两项内容都可以在 Steam 平台下载获取。

如果你在 Demo 版中收获了不错的体验,“鬼武者:剑之道 (Onimusha: Way of the Sword)”现已在全平台发布。
DLSS 4.5 动态多帧生成现可支持帧率限制和垂直同步
新版 NVIDIA App 更新与今天的驱动更新将共同带来以下功能:在不同的游戏与应用的驱动程序设置页面,可单独设置的 Resizable BAR;游戏优化设置新增无边框窗口模式支持;还有其他多项用户提出的体验优化,完整内容请查阅版本说明。
对于 GeForce RTX 50 系列用户而言,特别值得注意的是,在开启 DLSS 4.5 动态多帧生成时,新增了对帧率限制和垂直同步的支持,让玩家能够更好地掌控自己的体验。
此功能更新需要最新版的 NVIDIA App、GeForce Game Ready 驱动 616.64 WHQL 或更高版本,以及 NVIDIA Streamline 2.14 或更高版本,系统重启后,系统会自动将其下载到你的系统中。
要验证你的系统是否包含所有必需组件,请执行以下操作:
打开 NVIDIA App打开“图形”,然后选择一款支持动态多帧生成的游戏在屏幕右侧,滚动至“驱动程序设置”,点击“DLSS 优设 - 帧生成模式”选择“动态”查看底部的提示,如果提示仍然显示“不兼容帧率限制和垂直同步”(Not compatible with frame rate limiters and V-Sync),则表示你的系统缺少必要组件要验证已下载到系统中的 Streamline 版本,请前往 C:/ProgramData/NVIDIA/NGX/models 并打开 nvngx_config.txt。向下滚动至“sl_dlss_g_0”,验证数字是否等于“2.14.0”或更高版本。

在你的系统拥有 DLSS 4.5 动态多帧生成功能更新所需的所有组件后,“不兼容帧率限制和垂直同步”(Not compatible with frame rate limiters and V-Sync) 提示会消失。
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