告别显存焦虑 NVIDIA解释DLSS5根本优势:生成4K帧仅需731MB显存
最新9月2日消息,NVIDIA日前宣布最新一代的DLSS5技术将于9月4日正式上线,首发游戏是《NBA2K27》,目前只支持RTX 50系列显卡。
自从年初宣布之后它的争议就没断,游戏玩家很反对DLSS5,因为DLSS5这一代提升游戏性能的方式是用AI生成,跟以前的DLSS还不一样,玩家担心它会取代传统的游戏渲染,到时候游戏开发者也不用心设计了,用AI自动生成游戏画面。
为了安抚玩家,NVIDIA甚至连黄仁勋都出动了,强调DLSS5不会魔改游戏画面,玩家看到的依然是开发者精心设计的画面。

问题来了,NVIDIA为何要顶着这么多的反对也要推进DLSS5呢?负责这个项目的NVIDIA高管Edward Liu做了解释,表示显存和算力同时限制了游戏场景的复杂度以及可负担的光线数量,此前的DLSS技术是基于这些重构,但即使是最完美的重构也受限于场景包含的内容。
DLSS5则是首个超越了传统渲染抽象层并突破这一上限的DLSS技术,但它同时也扎根于游戏世界,由艺术家们进行控制。

NVIDIA的这个表态如何理解?简单来说就是他们认为随着技术的发展,如果想进一步提升游戏画质及光追等,那现在的显存及GPU性能是不够的,尤其是要考虑到这几年内存大涨价,大容量显存的成本突破天际,大家很难想象下一代显卡能上64GB甚至128GB显存。
NVIDIA搞DLSS5就是为了解决这个问题的,无法指望硬件性能和显存容量大涨,那就从软件层面入手,用AI来生成游戏画面,这跟大模型生图的路数差不多了。

实际效果也很明显,NVIDIA在DLSS5的研究论文中提到了一个数据,DLSS5生成4K分辨率的游戏帧只要8ms,也就是125帧的速度,而且峰值显存占用也才731MB。
至于画质,NVIDIA还对比了GPT Image2与Gemini 3 Pro两个大模型的生图质量,表示DLSS5的画质也是优于这些大模型的。

这就有了上面的游戏性能展示,在NBA2K27上RTX 50系列显卡帧数真的上天了,RTX 5060也能跑到258帧了,还是光追和Ultra画质。
不过NVIDIA这里鸡贼地用了1080p分辨率,不知道4K下具体性能如何,等后续实测吧。
考虑到AI技术的发展,DLSS5还有很大的潜力继续提升性能,在过去的几个月中性能已经提升5倍了,后续优化之后有希望带来更流畅的性能。
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