最赚钱的一层被老黄抢走了!英伟达NVHBM让三星、SK海力士从供应商变代工厂
快科技9月1日消息,英伟达近日在Hot Chips 2026上正式发布了NVHBM定制高带宽内存技术。这项技术将内存控制器从XPU主芯片转移到HBM堆栈底部的基片(Base Die)中。看似只是“搬家”,...
最新9月1日消息,社区开发者ShortFuse分享了新的nvngx_dlssnr.dll构建版本,将DLSS 5的支持从RTX 40/30系进一步扩展至RTX 20系Turing架构显卡,这意味着DLSS 5的非官方支持范围已覆盖RTX 40/30/20三代老架构,距离RTX 50独占的官方设定越来越远。
目前部分游戏已能在RTX 20/30系上运行,但稳定性仍然堪忧,据玩家反馈,初代《荒野大镖客:救赎》可以正常运行,但《荒野大镖客2》无法启动,《霍格沃茨之遗》则停留在"STANDBY/FAILED"状态无法激活。

GTA 5在一次测试中仅运行约10秒后GPU便失去显示信号,类似问题在基于ReShade的实现加载时频繁出现,包括崩溃、显示器掉信号、GPU风扇飙转等。

ShortFuse透露,开发重心已从能否运行转向运行优化,性能分析工具包已分发给测试人员,开始收集RTX 20和RTX 30系上的性能数据,而非仅验证启动可行性。

这一路径与AMD FSR 4高度相似,FSR 4最初仅限RX 9000系列,后被移植到RX 7000/6000系列,AMD最终在2026年6月官方放开了RX 7000支持,而这一切同样始于一次DLL文件泄露。

目前NVIDIA只宣布DLSS 5将在今年秋季推出,最终支持哪些RTX显卡仍未正式公布,在官方版本落地之前,玩家已经证明老架构并非技术上不可行,只是NVIDIA尚未选择支持。
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