TRAE AI 创造力大赛收官:3.7 万人报名、1.4 万个作品 见证“人人皆可创造”
8 月 21 日,TRAE AI 创造力大赛总决赛暨颁奖盛典在上海西岸艺术中心举行。“词元开物 IterxAI”“动作帧MotionFrame”“开源太空”三支团队分别获得冠亚季军。
本届大赛以“世界很大,放手去造”为主题,启动以来共吸引 3.7 万人报名。面向“生活娱乐”“学习工作”“社会服务”“硬件交互”四大通用赛道和社会公益附加赛题,参赛选手共提交了 1.4 万个兼具创新深度与社会温度的作品。
上万个作品背后,既有朝气蓬勃的高中生与大学生,也有已拿到退休证的银发创客;既有从未写过代码的新手爸爸,也有深耕行业十年的技术老兵。这场大赛不仅是一场技术竞技,更是一场“AI创造力”的绽放。
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21 组选手从万千参赛者中突围,登上总决赛的舞台。在上海西岸艺术中心的路演中,设置了“评委现场举牌+观众线上扫码”双轨投票机制,每一位先锋创造者都向现场观众介绍自己的作品和幕后故事,现场评委和观众以“创造值”为统一单位进行投票。
最终,“词元开物 IterxAI”团队摘得全场冠军和 30 万元大奖,“动作帧 MotionFrame”团队获得亚军和 20 万元奖金,“开源太空”团队获得季军和 10 万元奖金。“硬件交互”“生活娱乐”“学习工作”“社会服务”四大赛道的大奖分别由“听到鸟/HEARDIT”“拍拍画Paipaihua”“古籍万像智读”“无声有市”四支团队获得。此外,共十四支团队获得了 TRAE Builder 创造者奖,还有四支团队获得了社会公益附加赛题的各 5 万元特别奖金。
冠军团队“词元开物 IterxAI”由相识于深圳科创学院的三位年轻人组成。当 AI 可以轻松生成各种软件应用,想要把想法变成一块实实在在的硬件电路板却仍有门槛,团队由此萌生了打造词元开物的念头。借助 TRAE,他们从仅能演示的 Demo 起步,把产品交到数百位真实创客学生手中。面对编译报错、元件缺失、雕刻失败等现实问题,三个人在二十天里数百次迭代修改,打磨软件与第二代 PCB 雕刻硬件,让普通用户仅凭一句话即可将脑海里的创意落地为真实硬件。
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“词元开物 IterxAI”团队
亚军团队“动作帧 MotionFrame”的创造灵感源于羽毛球运动。因为打球总看不清自己的挥拍动作,高二学生 Kyle 萌生了想法:能否用 TRAE 自制一款应用,普通人通过手机、手表、耳机就能获得平价的羽毛球 AI 指导?开发路上,他踩过一些弯路,主动放弃过华而不实的多机位方案,扎进球馆向专业教练请教,采集真实标准动作样本。几十天反复打磨后,最终完成开发并上架 App Store。作者希望用技术填补普通球友缺少教练陪伴的空白,让更多业余爱好者能够科学练球、看见自己的进步。
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“动作帧MotionFrame”团队
季军团队“开源太空”的成员是一对父子。刚刚转行进入航天相关领域的父亲谭谈,看到高端航天仿真软件价格和使用门槛较高,决定拉上读初中的儿子打造一款“卫星守望者”。依靠 TRAE 辅助开发,他们克服了 3D 渲染、轨道数据适配等重重难题,从简单的轨道可视化起步,迭代出可做卫星任务仿真、支持第一视角太空飞行的准专业平台。这个项目支持国产轨道数据源,希望以开源的方式,让更多人触摸浩瀚太空。
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“开源太空”团队
此外,社会公益附加赛题的多项作品也令人印象深刻。对听障经营者而言,摆摊创业面临着宣传难、获客难、接待难的三重困境。“无声有市StallVoice”团队的三位成员为此打造了一个“AI全流程店员”。从线上宣传物料自动生成、到智能获客推荐、再到与顾客的实时文字交互,AI贯穿经营全流程。它让无声的摊位也能发出声音,帮助听障群体在商业世界中拥有平等的竞争力。
总决赛的现场还设置了“创造力大道”与“创造力广场”两大体验板块。创造力大道以“好奇心学院”“提效办公室”“灵感商业街”“放轻松公园”四大生活化场景为载体,汇集30余件大赛优秀作品与10余款行业前沿AI科技产品;创造力广场则联合TRAE、火山引擎、抖音科技、字节跳动公益、字节跳动招聘等业务,集中呈现AI在高效协作、技术创新、内容创作与公益实践中的多元应用。
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每个人都天生富有创造力,而激发创造力可以有多种不同的方式。AI技术正在改变人们创造的方式,同时也降低了创造的门槛。开发不是少数人的专属,人人都能参与创造。不懂乐谱的人可以创作音乐表达自己,不会代码的人也可以创造应用程序。
TRAE AI创造力大赛正是这样的一场技术实践,让更多普通人走向创造现场。借助智能的创作工具TRAE,越来越多的人正从真实生活和工作场景出发,把好想法“造”出来,转化为可落地的AI产品、工具和解决方案。
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