Unity 中国发布团结引擎 2.0:底层架构全面重构,支持主机平台,深度整合 AI
最新 7 月 28 日消息,Unity 中国今日发布团结引擎 2.0,宣称带来团结引擎自诞生以来最具战略意义的一次进化。

团结引擎 1.0 时代深耕小游戏、开源鸿蒙、车机 HMI 等本土生态,2.0 则全面贯通全球主流终端并将 AI 深度融入生产流程。
最新从发布会获悉,本次发布的 2.0 版本,对引擎底层架构进行了全面重构,围绕核心引擎能力、跨平台部署、AI 原生架构三大方向完成升级,推出可独立执行游戏开发任务的 AI Agent 团结 Codely,并打通从研发、测试到营销、发行的完整链路。
至此,团结引擎的定位从一款游戏开发工具,升级为面向 AI 时代的游戏生产基础设施。
具体来看,团结引擎 2.0 对渲染、光照、动画、特效和并行计算能力进行了系统性升级。
Virtual Geometry 虚拟几何体技术让高精度模型可直接投入使用,由引擎自动完成加载与调度,美术团队无需再为不同设备手工制作多套精度版本;
实时动态全局光照摆脱了预烘焙限制,昼夜交替、室内外切换等复杂光影变化均可实时呈现;
配合升级后的阴影系统、团结动画系统、粒子系统和并行渲染能力,为开放世界等大型高品质项目提供了完整的技术底座。
跨平台方面,团结引擎 2.0 正式新增对 PlayStation 5、XBOX Series X|S、Nintendo Switch 2 和 Nintendo Switch 主机平台的开发支持,进一步完善跨平台开发能力,形成覆盖 PC、移动端、主机、微信及抖音小游戏、开源鸿蒙、智能汽车座舱的完整矩阵,同时贯通全球主流终端与中国本土数字生态。
开发者可以在统一的工作流中推进多平台项目开发,并根据不同平台的性能和发布要求进行适配、优化,降低多平台开发与主机移植的技术成本。

团结引擎 2.0 从底层重构了资产与工程的表达方式,让 AI 能够像开发者一样理解项目、操作场景和脚本,并打通自然语言、可视化节点与代码三种创作方式。通过修改对比、版本追溯、权限控制等机制,AI 的每一次输出都可以像人类工程师的工作一样被审核和管理。
基于这套架构,Unity 中国推出 AI Agent 团结 Codely,能够理解需求、编写代码、搭建场景、运行测试、分析报错、修复问题并交付可检查结果的完整工作流。其核心理念 Loop Engineering 将 AI 的价值从“生成代码”推进到“交付经过验证的结果”,大幅减少人工反复调试和跨环节等待。
同时,团结引擎 2.0 的 AI 能力已延伸至性能分析、动画生成、试玩广告制作和自助多渠道发行,贯通从立项到商业化的完整周期,让团队把高成本人才的时间投向创意与判断,把验证环节前移,降低项目沉没成本。

Unity 中国还宣布多项生态合作:
与 Arm 达成战略合作,围绕 Arm 神经技术(Arm Neural Technology)展开深度合作,通过引擎原生集成及生态共建等,共同推动超分、插帧等 AI 图形技术落地,为移动端带来更清晰的画面与更流畅的帧率,预计覆盖游戏、车载与工业边缘场景;
与清华大学合作打造游戏行业专属的私有化垂类大模型,联合训练适配 Unity 及团结引擎的 Coding 大模型,提升引擎 API 理解与复杂工程任务执行能力,同时支持模型私有化部署,回应大型企业的数据安全关切;
计划与上海科技大学等伙伴共同构建打通从 3D 生成到实时应用的工程闭环;
与腾讯营销合作,为开发者提供自助开户、自助投放与配套流量支持,连接研发与商业化。
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