NVIDIA将详解DLSS5:AI生成逼真画面 但不会让游戏变质
最新7月20日消息,3月份的GTC大会上NVIDIA宣布了新一代的DLSS5技术,AI可以重绘出游戏画面,而不是提升游戏性能,然而该技术引发了巨大争议,反对者非常多。
此前的DLSS技术用AI来提升游戏性能,玩家轻松获得100%、200%的性能提升,对这个技术自然很欢迎,但DLSS5不只是提升游戏帧数,而是会参与到游戏渲染过程中,GTC上展示的画面就是AI重新绘制了游戏中的人物角色。
即便这个AI脸比原始和我们的的更逼真,但这个举动不仅没有得到玩家赞誉,反而让玩家对DLSS5不满了,因为大家都怕一旦AI接管了渲染,那大家玩游戏就不是体验开发者、设计师精心创造的人物角色、游戏画面及各种元素,而是AI自己渲染出来的画面。
NVIDIA之后也多次表态安抚大家,甚至NVIDIA CEO黄仁勋都出面强调DLSS5不会扭曲游戏,只不过这事也没完全消除大家的担心。
马上又要到SIGGARPH 2026大会了,这是图形技术界的年度重磅会议,NVIDIA会派出三位技术高管,其中的重点内容就是详细介绍DLSS5技术,讲述该技术是怎么构建的,为何NVIDIA会对此这么兴奋。

NVIDIA也在博文中阐述了他们的态度——AI可以合成出极其逼真的画面,但游戏需要的不只是美丽的图像,每一帧图片都应该与创作者的想法一致,具有相同的结构、相同的角色及相同的叙事构图。
NVIDIA将其分成了三个层次——模拟定义世界、学习型图像生成丰富了外观、艺术家最终决定输出结果,这个意思就非常明显了,NVIDIA是想再次强调DLSS5是用AI技术丰富游戏内容,但最终决定游戏的还是艺术家,也就是游戏公司的各种开发者、创造者的意图依然是准则。
总之,在DLSS5上NVIDIA现在面对的压力不是技术本身,而是要说服游戏玩家接受DLSS5,为此他们需要证明DLSS5只是打辅助,提高游戏质量/性能,不会取代游戏创造者的创意。
PS:话是这么说,但从以往DLSS能大幅提升性能之后,很多游戏公司显然也学会偷懒或者降低成本了,不再追求极致的优化,DLSS5问世之后必然也会有游戏公司用它来直接创作,毕竟可以降低成本,减少开发时间,总之AI泛滥这事是无法避免的。

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