太疯狂了!AMD要上FSR 8倍多帧生成:反超NVIDIA、Intel
最新7月12日消息,近日有用户在Radeon驱动中,挖掘出了隐藏的多帧生成选项,最高支持8倍插帧倍率,同时还有FSR Ray Regeneration(光线再生)和Neural Radiance(神经辐射)等覆盖开关,暗示AMD正在酝酿一次大规模FSR技术升级。
目前AMD FSR的帧生成功能仅在两帧渲染画面之间插入一帧,与NVIDIA DLSS 3的思路一致,而多帧生成允许以更高倍率批量插帧。
NVIDIA在RTX 50系列上首发DLSS 4时支持4倍多帧生成,即每渲染一帧生成三帧AI画面,Intel的多帧生成同样支持最高4倍。
NVIDIA最新DLSS 4.5版本进一步扩展至6倍,并引入动态多帧生成,可根据GPU负载自动切换插帧倍率,AMD驱动中出现的8倍选项如果属实,将在插帧倍率上超越NVIDIA当前最高规格。

除了MFG倍率选项,驱动中还有FSR Ray Regeneration和Neural Radiance的覆盖开关,Ray Regeneration是AMD基于机器学习的实时降噪器,可在光线追踪场景中清理反射噪点后再进行超分辨率和插帧处理,提升最终画质,目前版本已迭代至1.2,随FSR SDK 2.3发布。
Neural Radiance从命名推测可能与神经渲染或辐射度计算相关,这些选项以覆盖形式存在,意味着用户可能可以在驱动层面强制启用或调整,而不必等待游戏逐个适配。
值得注意的是,多帧生成并非没有代价。插帧倍率越高,输入延迟和视觉伪影的风险也随之增加,NVIDIA在DLSS 4中通过Reflex技术压缩延迟,AMD是否有对应的延迟补偿方案目前尚不清楚。

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