《蛋仔派对》出席全球数字经济大会 UGC也能成普通人创业新通道
2026年7月3日,2026全球数字经济大会·第二届国际电子竞技发展论坛在北京国家会议中心举行。《蛋仔派对》UGC业务负责人余志恒受邀出席,并发表题为《AI时代的双创新解法·〈蛋仔派对〉UGC生态》的主题演讲。演讲紧扣"大众创业、万众创新"的时代命题,阐述了《蛋仔派对》如何借助AI技术大幅降低游戏创作门槛,使UGC生态逐步成为普通人可参与、可变现、可持续的职业化创业路径。
演讲中,余志恒以一组数据标定了这条路径的当前规模:全球注册用户超7亿,月活稳定在1亿以上,原生UGC开发者超4000万,累计发布地图超2亿张,头部创作者年收入达千万级。当AI让"人人皆可创作"成为现实,UGC正在从兴趣表达升级为一种新型数字经济创业形态——这正是AI时代"双创”新的具体解法。
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编辑器技术革新:移动端+PC端双端架构,重新定义创作门槛
余志恒在演讲中详解了蛋仔UGC编辑器的双端架构策略。移动端主打低门槛——可视化"蛋码"模块加上AI建模能力,零基础用户第一次打开编辑器就能在手机上搭出一张完整地图。PC端主打高上限——提供完整Lua脚本环境、专业美术资产导入和AI Coding辅助,让专业工作室能做出接近商业级的作品。
这一架构确保了从中学生到专业团队的全覆盖:手机端降低了"第一次创作"的心理和技术门槛,PC端则为深度创作者保留了专业级的生产力空间。余志恒强调,双端协同的本质是"让创作能力匹配创作意愿",无论用户处于哪个阶段,都能找到适合自己的创作入口。
AI深度接入:前沿大模型进编辑器,一句话就能做游戏
演讲的核心亮点之一是AI如何从根本上改变UGC创作流程。余志恒表示:"我们直接把Kimi、DeepSeek、GLM这些前沿大模型接进了编辑器,实现了AI生成美术和AI编写玩法。用户说一句话就能出资产,不会写代码也能做出能上线、能联机的游戏。"
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他进一步指出,AI在蛋仔UGC中的角色不是辅助,而是根本性的能力平权:"AI真正在做的事,是把做游戏从专业团队的特权还给了每一个有创意的普通人。"当大模型能力直接嵌入创作工具,创意本身而非技术能力,成为决定作品质量的第一要素。AI降低门槛的意义不止于效率提升,而是让创作权回归普通人,为大众创业提供了底层技术基础设施。
创作者生态:七条变现通路跑通,UGC已是真实职业
在商业化层面,余志恒分享了蛋仔UGC生态的变现成果。目前已跑通流量激励、广告、内购、赞助、电竞赛事、活动、商单七条变现通路,头部创作者年收入达千万级,中腰部创作者年收入十万以上,单张爆款地图收益超过五百万。他明确表示:"UGC在蛋仔已经不只是兴趣表达,而是一份可以养活自己、甚至养活一家公司的真实职业。"
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演讲中还分享了真实的学生创业案例:武汉大学开发者累计1500万游玩量、年收入30万以上;三峡大学开发者成立工作室年收入130万以上;重庆工商大学开发者成立工作室年收入150万以上。
在人才扶持方面,蛋仔已与50多所高校开展产教融合,将编辑器带进课堂,让学生的作业就是能上架、能赚钱的UGC地图,同时提供官方签约、自主创业、入驻工作室三条就业通道,让UGC创作变成学生从课堂走向职业的真实起点。
国家级平台认可,UGC成为AI时代双创新实践样本
全球数字经济大会由北京市人民政府联合国家相关部委共同主办,自2021年起已成功举办五届。《蛋仔派对》受邀在此平台发声,标志着其UGC生态与AI创新实践已获得行业顶级认可。余志恒在演讲结尾做出明确判断:"流量、工具、商业化三条赛道已经全部跑通,蛋仔不是在运营UGC,而是在和创作者一起共建一个独立的内容创业市场。"他同时表示,UGC"正在成为AI时代里,可能最适合普通人参与的创新创业形态"。
据悉,《蛋仔派对》近期在AI领域持续发力,就在上周,蛋仔宣布已与火山引擎达成合作,成为其视频生成大模型Seedance全链路正版授权合作的游戏IP,在AI视频生成、版权安全合规、商业化场景落地等领域展开深度共创,持续探索"AI超级IP"的进化路径。此次在全球数字经济大会的亮相,进一步彰显了《蛋仔派对》以AI贯穿UGC内容生产、人才培养与商业变现全链条的战略决心。
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