消息称微软 Xbox 硬件亏损加剧:每卖一台最高亏 200 美元,次世代主机 Helix 将取消光驱
最新 7 月 4 日消息,微软 6 月底发布公告,宣布自 2026 年 8 月 1 日起,将在全球范围内上调 Xbox Series X|S 系列主机的售价,同时将停产 2TB 版本。
Xbox 业内人士 Jez Corden 今日在最新一期《Windows Central 播客》中透露,微软目前每售出一台 Xbox Series X|S 主机,亏损额最高可达 200 美元(最新注:现汇率约合 1358 元人民币)。
他表示,这一亏损并非短期促销导致的临时账面数字,而是硬件成本上涨与玩家消费行为结构性转变共同作用下的系统性问题。
Jez Corden 表示,内存价格上涨、核心零部件成本攀升、关税政策以及持续的供应链困境,共同推高了主机的综合制造成本。与此同时,主机行业长期沿用的“硬件亏本销售、通过游戏与订阅服务回本盈利”的传统商业模式,正面临越来越大的挑战。
他指出,许多玩家购入主机后,将大量时间投入《堡垒之夜》《罗布乐思》等免费游戏,几乎不再产生额外的付费行为,这使得原本用于覆盖硬件亏损的核心收入来源被明显削弱。“如果 Xbox 每台主机真的要亏 200 美元,那除了玩家购机花费的 700 美元,他们还得在平台生态内再消费 200 美元才能回本…… 而对很多用户来说,这得花上好几年才能实现。”他补充称,微软与索尼互动娱乐都在通过缩减主机出货量来控制亏损,同时谨慎上调主机零售价以对冲不断攀升的生产成本。
关于次世代硬件,根据他获得的最新消息,微软下一代 Xbox 主机(开发代号“Project Helix”)的规划方案中未包含光驱。他指出,光驱制造的商业模式和盈利空间已经“彻底崩塌”,从制造成本来看,内置光驱的性价比越来越低。
Jez Corden 认为,推出外接 USB 光驱或许是最现实的折中方案,但他也承认,就连这一方案能否落地都存在不确定性。
科技媒体 The Verge 之前还报道称,微软尚未就 Project Helix 是否配备光驱做出最终决定,并指出微软正在开发一项光盘转数字版的功能,允许用户将 Xbox One 和 Xbox Series X|S 的实体游戏光盘转换为数字授权。
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