今日上线!虚幻5MMORPG《尤弥尔传奇》前瞻

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娱美德在旗下新作《Legend of Mir》(尤弥尔传奇)上线前夕,公开了全新预告视频。


《尤弥尔传奇》是一款追求“MMORPG不变价值”的作品,以游戏完成度(QUALITY)、经济价值(ECONOMY)和本质乐趣(ORIGINALITY)三个关键词为核心。娱美德将多年来成功开发和运营多种游戏的经验倾注到了《尤弥尔传奇》中。特别是为了向游戏市场展示新的典范,还运用了独特的区块链技术。

■ 表现北欧神话粗犷情感的插画

《尤弥尔传奇》以北欧神话为基础,讲述了在每9000年重复一次的世界末日“诸神黄昏”发生之前的故事。游戏使用虚幻5引擎,将角色的服装、建筑、风景等所有艺术元素都表现得极为逼真。

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■ 根据战斗风格和武器的4种职业

《尤弥尔传奇》提供了▲狂战士▲吟游诗人▲法师▲战神等4种职业。用户可以通过职业转换系统体验这4种职业,享受所有战斗风格和武器。

狂战士在前线挥舞斧头和盾牌消灭敌人,拥有以沉重一击击碎敌人的强力战斗风格。

吟游诗人给敌人带来恐惧,给队友带来无尽的勇气。使用迷你竖琴和尼克哈帕武器为队友提供增益和生存技能,保持高战斗力。

法师自由操控符文和魔法,利用蕴含神力的赛德魔法和法杖使敌人无力化。

战神是挥舞双手长矛支配战场的职业,可以快速接近敌人,进行如风般迅猛的快速战斗。

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■ 强调打击感和过程的战斗系统

《尤弥尔传奇》的战斗系统更注重打击感和过程,而非速度。为了展示角色的多样反应,结合了攻击者的动作和被攻击者的反应。

引入后判定系统,最大化手动战斗的乐趣。用户可以控制角色向想要的方向移动以躲避技能,或通过冲锋技能解除群体控制技能,享受动态战斗操作的乐趣。

应用技能成长系统,使各职业的战斗更加多样化。每次技能能力值成长时,狩猎模式和视觉效果都会改变。技能达到最终阶段时,现有技能和奖励技能会同时触发。

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■ 自动与手动玩法的共存

《尤弥尔传奇》为了满足不同用户的需求,将内容分为基本成长型和主动成长型。用户可以方便地享受内容,同时也能通过独自或与其他用户合作,直接操作战斗,感受乐趣。

基本成长型内容以自动战斗为基础进行。包括▲根据用户倾向选择PvP或PvE限时副本“瓦尔哈拉”▲了解伊米尔神话故事的收集内容“故事卡组”▲用户的所有行为都转化为成长和奖励的“神器”▲5人、15人组队挑战Boss的合作内容“远征”等多种成长内容。

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主动成长型内容以手动玩法为基础,最大化操作乐趣。包括▲通过寻找线索完成一个完整故事的“传奇”▲追踪并消灭黑暗女武神的“黑暗女武神”▲在地图上寻找特定地点获得能力值的“视点”等,用户可以亲自推断线索,享受与线索相关的手动内容。

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■ 另一个核心“ECONOMY”,经济系统的转变

《尤弥尔传奇》通过限制装备生产和交易所需的货币总量,长期保持物品价值。用户可以使用货币获取和强化顶级物品,或通过销售享受有机的游戏体验。

货币分为普通货币和赛季货币。普通货币可以通过交易稀有以上物品和精炼石合成,有最大发行量限制。普通内容也能获得,为所有用户提供挑战顶级物品的机会。

赛季货币只能在规定时间内发行,可以通过交易稀有以上物品和赛季精炼石制作。获得的赛季货币可以根据数量兑换赛季唯一饰品。

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此外,为了透明的物品运营,引入了区块链技术。顶级物品以NFI(非同质化物品)形式制作,并赋予唯一编号。NFI包含交易记录、创建日期等物品信息,这些信息记录在区块链数据库“账本”中,并向所有用户公开。

■ 通过赛季制和治理系统实现的“ORIGINALITY”

《尤弥尔传奇》计划通过多样化的赛季内容为用户提供短期目标,并在每次达成目标时给予特别奖励。传奇、远征、黑暗女武神、瓦尔哈拉等内容以成长、制作等为主题,每个赛季都有不同的设计。

赛季根据主题提供专属内容和效果,并发放仅在该赛季可获得的能力值、收集型收藏品、赛季货币等。用户可以通过达成主题目标和收集物品,更深入地沉浸在游戏中。

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每个赛季提供不同的制作材料和赛季货币作为奖励。使用制作材料制作各种物品时,会赋予该赛季的独特能力值。赛季货币可以兑换“赛季唯一饰品”,佩戴饰品时会触发特殊技能。独特能力值和饰品在赛季结束后仍可使用。

《尤弥尔传奇》还建立了让用户更深入参与游戏的治理系统。用户可以通过完成生活内容获得的“治理货币”参与▲活动内容及奖励▲赛季匹配服务器及服务器代表选举等投票。

《尤弥尔传奇》将于今日推出。

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