20日上线韩国的MMORPG新作《尤弥尔传奇》于近日宣布了改进计划。
《尤弥尔传奇》是一款以北欧神话特有的粗犷情感为基调的MMORPG,注重表现厚重的艺术风格、强调打击感和战斗过程的战斗系统,以及通过自动和手动操作体验的多样化内容。自公开以来,该游戏凭借虚幻引擎5实现的生动画面吸引了众多关注。在发布前的展示会上,官方曾强调通过区块链技术实现的透明经济系统和主动内容等差异化特点。
然而,正式上线后出现了聊天无法输入、公会加入和创建不顺畅等问题。此外,随着玩家反馈的不断涌现,总制作人石勋通过第一封“瓦尔哈拉信件”发布了相关改进方案。
以下是《尤弥尔传奇》总制作人石勋的“瓦尔哈拉信件”全文:
大家好,我是《尤弥尔传奇》的总制作人石勋。
自开服第一天起,就有许多玩家享受《尤弥尔传奇》并留下了宝贵的意见,我们怀着感激的心情仔细阅读了这些反馈。首先,对于开服后聊天、组队、好友邀请、公会等社区功能未能顺畅运行,给玩家带来不便,我们深表歉意。
在内容方面,黑色女武神和传奇故事等部分内容得到了玩家积极的评价,但我们也发现了许多不足之处,并计划尽快改进。
改进措施将于今天(2月21日)通过更新和维护进行实施,以下是简要说明。详细的更新和维护日程可通过公告查看。同时,为了表达我们的感谢和歉意,我们准备了以下补偿,希望能对大家的游戏体验有所帮助。
[内容功能修复] 聊天、组队、公会
- 聊天、组队以及公会创建、加入等公会相关功能将恢复正常。这些功能对社区形成至关重要,我们将持续监控并不断改进。
- 异常显示的公会信息也将恢复正常。
1. 战斗节奏的改进
- 《尤弥尔传奇》的战斗与传统MMORPG不同,未采用移速和攻速的设定,而是追求独特的厚重战斗体验。然而,通过监控我们发现,战斗节奏较慢或中断的因素导致玩家普遍感到不畅。特别是由于技能分布在游戏中后期,玩家在成长初期难以体验到技能战斗的特点。
- 为此,我们进行了以下改进:
- 调整战斗中的移动速度和攻击节奏。
- 降低新技能获取的等级要求,并提升魔法药水的效果。
- 调整主线任务中目标精英怪的刷新时间和平衡性。
- 通过这些改进,我们在保留《尤弥尔传奇》战斗优点的同时,尽量减少玩家的不畅感,并确保玩家能够充分体验技能运用的特点。预计这将缓解部分玩家在某些阶段感受到的难度。
2. 迷宫及远征内容的开放等级下调
- 《尤弥尔传奇》设计了自动和手动玩法,并将这些内容分配到各个等级段。在此过程中,我们发现部分内容的开放等级较高,因此将迷宫和远征内容的开放等级从30级下调至28级。
- 迷宫以自动战斗为基础,提供比普通野外更高的经验值和掉落概率,主要掉落包括可交易的稀有物品和技能书。
- 远征是基于《尤弥尔传奇》强调的后判战斗机制设计的PvE内容,成功击败Boss后,所有参与者可获得首次通关奖励“稀有装备”,并通过额外挑战获得可交易的稀有物品和经济核心材料“炼金石碎片”。
3. 普通野外战斗经验值提升及PK倾向问题修复
- 普通野外的主要目的是完成任务,但经验值设置较低,因此我们进行了整体提升。
- 修复了在野外战斗中,即使未开启PK模式,也会因周围玩家PK模式状态而意外激活PK模式的问题。同时,将通过今日维护重置因异常现象下降的倾向分数。
通过此次更新,我们迅速改进了《尤弥尔传奇》团队在短时间内能够优化的部分。今后,如果发现玩家在游戏中遇到不便,我们将尽快改进。《尤弥尔传奇》通过上线前的视频强调了积极沟通的重要性,这一基调将在运营过程中继续保持。我们将通过持续监控和改进,努力为玩家带来超出期待的乐趣。
希望这些改进能为玩家带来更好的游戏体验!