《三角洲行动》“黑鹰坠落”关卡有点难?难就对了!

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这可太难了!

期待已久的《三角洲行动》“黑鹰坠落”战役关卡在近日正式上线了。估计有不少小伙伴在体验之后的感觉就是一个字:难!

确实如此,尤其是在单人挑战之下,这种感觉会更加深刻。

做个小调查,大家在《三角洲行动》最新推出的“黑鹰坠落”战役关卡中,一血都送给了谁?

(弱弱地说一声)笔者的一血是被刚开局,躲藏在二楼的某个小兵给拿走的......

事情是这样的,当我第一时间兴冲冲的点开黑鹰坠落模式,顾不上匹配,直接就选择了单人开局。

这时候系统贴心的提示我“单人游玩会有点难”,但对于我这个射击老鸟来说这不是在羞辱我么?不就是PVE么,会很难?我倒要看看难在哪?

谁能想到...就在我看完过场播片,准备从天台进入目标地点时,就遭遇了一次转角遇到爱,被一发冷枪打回了重开界面。

之后我又接连换了几个职业,继续不服气的挑战了几次单人模式。依靠背板操作(死出来的经验)只能勉强将进度推到几条街之外。然而,苦于弹药有限,任务依旧还是以失败告终。

所以各位如果想要顺利通关,建议还是老老实实的和队友一起配合游玩。

难,历史就是这么难的

如果按照真实的历史,这次“黑鹰坠落”任务也必须用惨烈二字来形容。

90年代索马里内乱引发人道危机,联合国授权维和干预。1993年6月,军阀艾迪德派袭击巴基斯坦维和部队致23人死亡,美方与联合国决意反击。10月3日,美军获情报称艾迪德两名高官将现身摩加迪沙,遂部署三角洲部队突袭抓捕,计划由游骑兵车队接应撤离。

然而,美军指挥部低估艾迪德民兵实力,且因避免“高调介入”未出动AC-130炮艇及装甲车,仅依赖轻型悍马与直升机;行动伊始一切都如同计划一样有条不紊地进行着,然而突然出现的大量民兵将美军地面部队团团包围,民兵的火力威胁以及摩加迪沙错综复杂的地形让美军瞬间失去了行动的主动权。

两架UH-60“黑鹰”直升机(超级61、64号)先后被RPG击落,押送人贩的悍马车队由于遭受到过于猛烈的攻击先行撤回基地。在坠机后游骑兵小队前往坠机地点建立防线,彻底陷入被动的美军只能苦苦支撑原地等候救援,最终鏖战十五小时后从战区撤出。

这一事件不仅震撼了全球,也成为了后来许多艺术作品的灵感来源,包括同名电影和多款电子游戏。

其中最经典的要数2001年雷德利·斯科特执导的同名电影《黑鹰坠落》。影片真实还原了现实世界中残酷血腥的战场,是近20年来,展现现代战争电影的上乘之作,建议还没看过的小伙伴去看一看。

之后的2003年,《三角洲行动》的原IP游戏《三角洲部队:黑鹰坠落》诞生了。它的出现为现代战争题材FPS开启了电影化叙事的时代,可能某种程度上影响了4年后推出的经典之作——《使命召唤4:现代战争》。

时隔22年,《三角洲行动》基于同名电影改编的战役关卡,凭借UE5引擎的强大功能,游戏以极为逼真的画面和高度拟真的难度,再次以第一人称视角将玩家带回到摩加迪沙战场,重温那段历史时刻。

值不值得玩?

那么问题来了,《黑鹰坠落》战役关卡好不好呢?

如果你想得到一个类似《使命召唤》那样,有大场面,爽爽爽的单人战役体验,那可能要说声抱歉了。《黑鹰坠落》战役关卡没有那么爽,甚至有点糟心(太容易死了,死了就得重头再来)。

但是,如果你能抛开COD系列代餐,或者战地系列剧情关卡的眼光去体验这个战役关卡,那么,你会获得一个非常独特的游戏体验,一个与《三角洲行动》其他模式都完全不一样的体验。

基于对那场惨烈战役改编的关卡,游戏内的敌人不再是以往某些PVE射击游戏里的移动靶子,他们不仅限于简单的持枪射击,还包括隐藏在建筑物内的狙击手、转角迎面给你一枪托近战高手以及不知躲在某处向你疯狂发射RPG的重火力民兵......

有限的子弹与治疗包、没有存档点、基本3枪就倒的脆皮身板、团灭就得重开的关卡机制......以上这些残酷设定让笔者变得异常小心,丝毫没有因为对面是NPC而感到松懈,谨慎地输出,随时寻找掩体才是我在“黑鹰坠落”里的常态。

总的来说, “黑鹰坠落”关卡确实给笔者带来一个很大的惊喜。即便是你已经体验了《三角洲行动》的其他模式, 在这个战役模式推出之前,都很难想象腾讯竟然能开发出如此充满紧张感的射击游戏。

如果你能找到一起玩的朋友,匹配到能开麦的野队,且电脑配置不错的话,我觉得是非常值得一玩的,更别提它还是免费的。

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