提高完成度的《第一狂战士:卡赞》体验版获玩家好评

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NEXON的硬核动作RPG单机新作《第一狂战士:卡赞》(以下简称《卡赞》)自1月17日体验版发布以来,凭借更高的完成度和游戏性,获得了全球玩家的广泛好评。该作计划于3月28日正式发布,此次体验版的推出旨在提前展示《卡赞》独特的动作性。发布后,游戏迅速登上Steam新品榜(New & Trending)和热门试玩榜(Top Demos)榜首,证明了其极高的关注度。

新增难度设置,兼顾硬核动作与易上手性

此次体验版新增了难度设置功能,成功兼顾了硬核动作与易上手性,获得了玩家的一致好评。在完成首个任务后,玩家可以根据自己的喜好选择难度。通过新获得的武器和技能,玩家可以展开更加多样化的战斗。随着游戏进程的推进,玩家的选择变得更加丰富。例如,在与首个BOSS“耶图加”的战斗中,玩家可以体验到硬核动作的精髓;而在与“刀锋幻影”的战斗中,玩家则可以施展更加华丽的攻击,进一步增加游戏的乐趣。

此次体验版开放了雪山“海因马赫”等初期区域,并支持PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X/S多平台同步体验。所有感兴趣的玩家均可自由参与试玩。此外,体验版的游戏进度将支持保存数据继承,玩家可以在正式发布后继续体验。

90%“特别好评”,迈向精品游戏的第一步

在距离正式发布约两个月前推出的体验版中,新增的难度设置功能吸引了国内外玩家的目光。游戏提供“普通”和“简单”两种难度模式,在完成首个BOSS战后解锁。“简单”模式下,主角“卡赞”的能力值全面提升,使战斗更加轻松。实际体验该模式的玩家纷纷表示:“‘简单’模式的加入让选择更加多样化,非常满意”“虽然依然充满紧张感,但难度适中,乐趣倍增”。另一方面,“普通”模式在保持原有难度的同时,进一步优化了战斗系统和判定机制,提供了更加完善的游戏体验。

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体验版自1月17日发布后,迅速登上Steam新品榜和热门试玩榜榜首,并获得了超过3000条评价,其中90%为好评,整体评价为“特别好评”。此外,PlayStation Store评分为4.46分,Xbox评分为4.4分,展现了全球市场的良好开局。

武器与技能组合,打造更华丽的“狂战士”战斗

更加精致的游戏性为初次体验《卡赞》的玩家带来了新鲜感,而为之前参与过测试的玩家则提供了极致的爽快感。尽管只是体验版,玩家仍可使用“双刀”“大剑”和“长枪”三种武器,每种武器都提供了不同的战斗风格,进一步激发了玩家的兴趣。

玩家可以从初始武器“双刀”开始,逐步解锁“大剑”和“长枪”两种新武器以及技能树。每种武器在速度、范围和攻击力上各有特点,并拥有专属技能。玩家可以通过武器与技能的组合,打造属于自己的战斗方式。随着游戏的推进,更强大的敌人将陆续登场,而利用技能进行连击不仅可以实现更强力的攻击,还能展现华丽的战斗场面。

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“时机与体力”,决定BOSS战的两大关键

《卡赞》最令人期待的元素之一是其独具特色的BOSS战。BOSS战要求玩家和BOSS都合理利用体力(Stamina),因此掌握攻击与防御的最佳时机至关重要。游戏中首个BOSS“耶图加”的战斗正是基于这一机制。玩家需要准确格挡BOSS的连续拳击和跳跃攻击等多样化攻击模式,成功格挡将触发“完美防御”,减少体力消耗。当BOSS体力耗尽时,玩家可以发动强力一击“Brutal Attack”。

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闪避也是BOSS战的关键策略之一。例如,“耶图加”的抓取攻击无法格挡,玩家需要在适当时机使用闪避来躲避。虽然闪避失败会遭受重创,但《卡赞》强调合理且可预判的战斗机制,玩家可以通过多次尝试掌握最佳时机。

第二个BOSS“刀锋幻影”则以快速移动、连续攻击和远程攻击为特点。玩家需要准确格挡其复杂的攻击模式,并利用技能保持体力同时发动强力攻击。此外,“刀锋幻影”会快速拉开距离以恢复体力,因此玩家需要利用技能阻止其恢复并管理自身体力。技能点和技能树可以自由调整,玩家可以尝试多种组合,找到属于自己的战斗风格。

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Neople《卡赞》总负责人尹明镇表示:“《卡赞》忠实于动作RPG的本质,致力于提供激烈且沉浸的战斗体验。我们衷心感谢玩家对体验版的积极评价,并希望大家继续期待正式版的发布。”

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