韩国游戏公司NEXON的CEO李政宪在近日通过日本法人电话会议表示,2025年将加强《地下城与勇士》系列,集中精力恢复其增长势头。同时,他还计划通过推动新游戏的开发,力争在2027年实现7500亿日元(折合人民币约为356亿元)的销售额目标。
1、NEXON去年全年和Q4财报
NEXON 2024年第四季度的销售额为797亿日元(折合人民币约为37.8亿元),同比下降6%。对此,CEO李政宪解释说:“由于FC系列和《The First Descendant》(第一后裔)表现不佳,未能达到预期。”《第一后裔》因内容不足,导致流量大幅下降。他表示:“通过12月的第二季更新,取得了有意义的进展,并通过大规模招聘开发者以加速内容制作,预计游戏表现将有所改善。”
2024年NEXON的总销售额为4462亿日元(折合人民币约为212亿元)。CEO李政宪强调:“得益于中国《地下城与勇士手游》的成功发布和《第一后裔》的全球发布,我们实现了创纪录的销售额。营业利润的减少,则反映了我们为加强IP组合和推动未来增长而进行的持续投资。”
2、国服《地下城与勇士》增长放缓
《地下城与勇士》IP在中国成功发布,使得公司2024年销售额同比增长53%。然而,第四季度增长放缓,今年第一季度新年更新的初期结果也不理想。CEO李政宪分析称:“恢复《地下城与勇士》系列的势头,是2025年的首要任务,这对长期增长和盈利计划至关重要。”
《地下城与勇士》中天更新被认为是成功的。CEO李政宪介绍:“《中天》更新后,韩国的DAU(日活跃用户)达到了近三年来的最高水平,较三年中的最低点增长了约300%。”中国的增长速度虽较韩国慢,但DAU也在稳步上升。过去几年,中国的流量在春节更新后达到最高点,随后逐渐下降,但这次到目前为止,每天的流量仍在上升。
CEO李政宪指出,中国《地下城与勇士手游》表现未达预期的原因是“缺乏能让流失用户和新用户满意的内容”,但他也强调:“尽管如此,目前的用户流量仍然非常稳定,规模达数百万以上,绝对数量并不少。”
为了改善这一情况,他表示:“我们将继续保持现有的数百万用户流量,并吸引流失用户和新用户。我们计划通过与腾讯共同开发,提供在PC版《地下城与勇士》中从未见过的全新内容。”与腾讯共同开发的内容预计将在2025年内推出。
CEO李政宪介绍:“最终,NEXON将通过更大的本地化和为系列提供新体验,提升生产能力,以吸引中国更广泛的玩家。Neople将继续投资和开发核心内容,并保持对系列的整体创意控制权,而腾讯将提供额外的生产能力,用于各种新体验。”
3、两款《地下城与勇士》新作明年发布
CEO李政宪还提到,预计于3月28日发布的《第一狂战士:卡赞》是NEXON垂直扩展的第一步,《Project Overkill》和《地下城与勇士:阿拉德》计划在2027年内发布。
《冒险岛》去年冬季的大规模更新获得了玩家的好评。尽管第四季度销售额同比下降,但更新相关的销售额超出了预期。NEXON内部使用的玩家满意度指标较上一季度上升了6个百分点。CEO李政宪表示:“我们知道这是初期阶段的逆转,并期待玩家积极的趋势能够持续。”
FC系列预计在2026年世界杯之前,今年将处于相对平静的状态。去年10月的品牌宣传活动未能达到预期的销售额。
《洛奇》IP在过去七年中持续增长。CEO李政宪预计:“《洛奇手游》的发布将进一步加速该系列的增长。”NEXON正在开发《洛奇》IP的《Vindictus》,并将现有游戏的引擎更改为虚幻5引擎。CEO李政宪介绍:“这是一种战略方法,旨在保持核心用户并吸引新用户和休眠用户。”