2024年十大游戏圈大事件:腰部做单机、头部做网游!一年1416个版号过审,84%是手游

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大家好,这里是X博士。

在刚刚过去的2024年中,游戏圈中发生了不少大事件,无论是大环境的政策的收紧,亦或是大厂之间的商业互掐都游戏界的格局造成巨大影响,闲话不多说,就让老X带大家一起盘一盘24年国内游戏界的大事件吧。

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划重点:金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃

尽管因为拒绝向西方多元化顾问机构Sweet Baby支付700万美元的咨询费,《黑神话:悟空》在发售前,遭到了国内某些极端群体跟西方主流游戏媒体的打压,导致游戏的风评处于一个两极分化的状态。

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但游戏科学依旧用超出玩家预期的游戏质量征服了全世界,创造了国产单机游戏史上多个第一,像什么第一个三天销量破千万套、Steam在线人数最高的买断制国产单机、Steam超过80万评价和96%好评率的国产游戏……

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也正因为《黑神话:悟空》的给力输出,在2024年中国国产买断制游戏的销量首次突破102亿大关,达到了令人瞩目的102.2亿,较去年实现惊人的398.5%的增幅。

根据2024年国游销量榜显示,截止于2024年底《黑神话:悟空》全球销量已超2800万,销售额破90亿,给国产单机市场注入一根强心剂。

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相较于腾讯、网易这类头部大厂,反而是方块游戏、灵泽科技这些腰部厂商抓住了这波东风,开始宣传自家的单机项目《仙剑奇侠传4重置版》、《失落之魂》《明末:渊虚之羽》《代号:锦衣卫》《猿公剑:白猿觉醒》《昭和米国物语》……

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甭管这些游戏的质量如何,总归是在国际市场上给老外见证到了来自东方的神秘力量,打响了国产单机的知名度。

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相较于这些腰部厂商,网易、腾讯则不太愿意放弃自家网游、手游用户的基本盘,选择推出《燕云十六声》、《王者荣耀:世界》这样的三端互通作品。

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只能说,国产单机这条路确实不好走,还需多部“黑神话”来拓宽,盲目做单机依旧会面临着亏本的问题。

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